第24章 运动歼敌

第二十四章 运动歼敌

说起来,还是因为我们部队的级别太低,现在兽人部队里,营级组织比比皆是,而我们还是处于队级的组织上,很难能够对敌军形成有效突破。现在大法师有云天、优质,石像鬼有艮翔,但要建立营级组织不但是组织能力、威望必须提升,还有一个消耗的问题,我总不能学小精灵一到周末就把所有组队解散吧,这会严重影响部队忠诚度的。

想多了,为今之计,还是先把这支神怪主队用起来,大家都已经恢复完好,情绪高涨,我来到山脚下看了眼,果然,山上已经下来一些部队,全是单兵。如果他们真是去支援二一村战斗,那我们的埋伏地点就反了,不过我没有担心,只是让大家伏好。

所谓埋伏,就是要让对方看不到,以我们在这边灌木丛中的躲藏,如果他们真往这个方向走,想看不到都不可能了。静静等待了一会儿,果然那些部队陆续上了往二一村的路,依然是单兵,为了快点恢复hp值。我示意了下,让各伍组队,这样还是七人,只有我是单兵,没办法,对手那么弱小,如果我们非要选择霸气地组队,很可能杀过了头,效果反而不好。

接下来的战斗,有些伍长经历过。其他也能学我的样,逐个小心翼翼从山脚下潜过,这当然不是很容易的事,被对方发现交锋的时候,我们投入战场的只有五伍神怪主,幸好已经出了山道,应该没有被山寨上的人看到,我干脆带着剩下的一伍,守在山道前,防止有人偷偷绕过战场。

对方的hp值明显不足,我们很快赢得了战术胜利,这也得助于对方在战场前进行组队,这里面潜藏着一个危险:低hp值的士兵直接被退回到寨里,把我们情况透露出去,不过这已经不重要了:“能杀多少杀多少。”我迅速组队,对六支临时拼凑的亡灵部队展开清剿,可以明显感觉到,他们这种临时拼凑,在战斗上毫无帮助,即便是npc,也经常出现配合不佳,明明是可以撤出的时机,却会有攻击出现,而且攻击远低于下限,有三个队就是这样被我绝杀的。这确实是一个大问题,随着国战的开展,这种截击补线可能成为一个常用的战术,怎么样确保补给线的组队能力就成了被动方的关键,这让我坚信,在这个世界里,培养英雄确实要比补充战士来得更重要,比如姆拉克爵士带着的骑士队看上去好像有些多余,但是关键时候,可以用于组队,要不然在兽人那一战中,我们占不到那些便宜。

相比这一战,我们反过来占尽便宜,战斗结束时,我们没有一个神怪主退出战场,这比先前打兽人补给线要强多了(也不想想那时是外围的援兵,都是有组织的?)本来正确的做法应该是平分了hp值,大家坐下休息一下,我却一反常态,把伤害值分在一伍身上,先留在山道下休息,同时监视敌军动向,如果我在前方攻击失利,他们可以自选选择退回二一村的方式。

这样等于又让我少了一伍三个神怪主,大家有些想不明白。我只能含笑解释:“一个小时后我们就要攻击关隘,如果攻击顺利,这伍弟兄就要上山支援,所以他们能用的恢复时间有限。”这让他们知道,我是下了战斗决心,组队攻击!

与上回偷袭赤魂寨关隘不同,这次我的行踪肯定已经暴露,大家完全可以大摇大摆地上山,对方迎击的能力将会告诉我寨中留存部队的实力,我的战术目标只有一个:不惜代价,尽快攻进避难所,让亡灵来不及恢复hp值,这种战法肯定自己损失不少,实在不行,那就退回二一村,组织反击好了!我相信寨里派出这些单兵增援,足以证明寨内的守军不足,他们对一秋寨方向还没有足够把握,只是急着把二一村围住,等主力支援。

关隘上,我们迎头遇上的是吸血鬼伯爵,七个吸血鬼伯爵!这么难以对付的兵种,倒是让我心里一喜,这种布阵,说明对手是想拖延时间,很可能只是七个单兵,换成跟其他部队还有可能,与神怪主比,他们嫩了点。

整好以暇地,我解散了组队,形成五伍加一兵的阵形,这让他们迅速盯住了我的位置,七个单兵要想打败我们不可能,但要把我这个神怪主首领打退肯定有可能。这点正是我希望他们知道的,而且他们也执行得很到位,很快我就叫苦不迭:这里面居然有两个吸血鬼伯爵是组伍的,而我只是单兵,要不是跑得够快,超出了他们的预期,只怕我都被他们绝杀在当场。

我的退让,就是为其他部队创造机会,除了那两伍,其他的吸血鬼伯爵很快就被收拾了,但更多的亡灵部队冲进战场,其中居然还有一队骷髅战士,估计他们看到了杀我的机会?我有些后悔了,没有留出自己的直属伍,这让我的战斗力降了太多。一伍神怪主与一伍吸血鬼伯爵对抗可能不落下风,但要是每伍都不满四人,那确实有些麻烦。

在对方的紧逼之下,我没有重新组队的机会,只有一种办法了:“集中起来,看住我,不计代价,杀了吸血鬼伯爵。”

神怪主五伍立刻朝我前面的方向集中,这个动作,让吸血鬼伯爵有些吃惊,停了下脚步,这就够了,我攒够时间,完成组队。虽然这一下会造成攒时损失,但吸血鬼伯爵扑上来时,已经没有多少伤害了。我迅速后退,暗暗松了口气,以后可千万不能低估亡灵npc啊。

二十四人的组队,一个全伤害足以绝杀一队骷髅战士,在对方只剩下三支部队、没有后援的情况下,我们损失不大,解决了战斗。朝山下留守的那伍一挥手,我在第一关隘处留下一伍,继续往山上冲锋。

不出所料,第二关隘上已经没有敌军了。但我直到议事厅前才算松了口气,把组队放开。“两伍攻击避难所,两伍监视另一侧山道,准备过来接战。”

纯神怪主攻击避难所并不容易,但我现在就是吃定对方已经没有足够的hp值,我们进去正好就是拿经验值的。可是出乎我意料,第一轮攻势并不顺利,两个神怪主退出了战场,我赶紧自己冲进去。

问题是出在尸巫王身上,对方排了一个经典阵型,六个肉搏兵护着一个尸巫王,我们神怪主在这个阵形前,第一选择就是躲闪,结果对方利用这个过程不断变换抛出尸云时间,不但有效拖延了时间,还送走了我们两个神怪主——尸云的群伤效果,确实不是盖的。

我只能摇头,这也怪我,没有给他们讲清楚这个战术,不过这也是成长过程必须付出的代价:“还有伍长在么?好,你,暂时统一指挥全场,攒时移动到栅栏里,对底线那一侧连续攻击,那个吸血鬼和后面的骷髅战士是从哪个位置出来的,你知道么?”

如我所料,这两个正是从远离尸巫王的位置出来的:“那好,我来吸引尸云攻击,你们进入栅栏后,仍然保持攒时,然后连续攻击,就是第一个上前攻击后一秒离开那个位置,第二个继续上前攻击,如果把吸血鬼收拾了,后面那个直接跳进那个位置攻击骷髅战士,同理攻击尸巫王,他已经没有几箭了,不用怕他。”

说是不用怕,这尸云一个全伤害就能拿下我们每个神怪主至少30%hp值!我指点的过程,已经认真避开了两朵,终于让他们信心爆棚地排列出阵形,冲进栅栏,第一个冲锋的,几乎被对方绝杀了——面对靠近自己的攻击,尸巫王对我这个诱饵终于失去了信心。

我没有冲过去,只是站在远离战场的一角,攻击避难所,这对我已经是很久没干过的事了,看着这个战场,那叫一个亲切啊。连续冲锋很快起到成效,当第二个神怪主退出的时候,我们终于攻到尸巫王身边,解除了尸云的阴影。而我也顺利开张了:一个吸血鬼亲切地出现在战场上,不到40%的hp值,直接被月牙神灯捅杀,另一边尸巫王出现了,只能畏惧地盯着我。如果他们是满值的,我不能保证这种绝杀能够奏效,只可惜,他们太急于把神怪主赶出战场,让我有机会分得经验值。

很可能他们有战斗力的只有第一批,我们用五个神怪主的代价打破了他们防线后,七个神怪主终于可以排排队站在栅栏里,一对一攻击,这个过程中,并不能保证所有的攻击都能绝杀,但是对手的反抗机会肯定不多,特别是对方判断出我们的攻击强度后,只先派一些小鱼小虾出来扛死,我们顿时轻松了很多。

这能够让避难所里高级兵种有更多的时间恢复hp值,但绝对值的高企,也让他们恢复的效果大打折扣,我们保持了一个回合消灭十个亡灵的节奏,避难所里不可能坚持太久。现在我唯一担心的就是攻下避难所前,外围的亡灵部队会警醒,反过头,从避难所外攻击,而我们现在只有两个山道各两伍的监视部队,根本拦不住。

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